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Larry auf dem C64 | Wie mich Leisure Suit Larry 2025 auf dem Brotkasten überrascht

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Larry auf dem C64 | Wie mich Leisure Suit Larry 2025 auf dem Brotkasten überrascht
Ich spiele Leisure Suit Larry auf dem C64 

Leisure Suit Larry läuft jetzt auf meinem C64,also die erste Demo, die seit dem 07.12.2025 veröffentlicht wurde. Ja genau, auf echter Hardware. Und nochmal ja, mir ist dabei kurz die Kinnlade runtergefallen. Nicht wegen Nostalgie, sondern weil diese Demo ziemlich eindrucksvoll zeigt, wie weit man den Brotkasten im Jahr 2025 noch treiben kann, ohne ihm den Charakter zu nehmen. Jetzt muss ich allerdings auch vorwegnehmen, dass es eigentlich ein Stream- bzw. Onlinespiel auf dem Commodore C64 ist. Ja, richtig gelesen. Und ich weiß, Larry gehört für viele von uns gedanklich eher auf den PC, den Amiga oder später den CDTV (wie es bei mir der Fall war). Genau deshalb fühlt es sich so schräg und gleichzeitig so richtig an, wenn Larry Laffer plötzlich in sauberer C64-Pixelgrafik über den Bildschirm stolpert. Möglich macht das eine aktuelle Demo von RetroBytes, die bei mir auf einem originalen Commodore 64 über WiC64 läuft. Kein Emulator-Trick, kein Marketing-Gag, sondern echte 8-Bit-Hardware mit leichtem WiFi-Upgrade.


Ein erster spielbarer Eindruck 

Die Demo zeigt bewusst nur einen kleinen, aber sehr aussagekräftigen Ausschnitt des Spiels. Spielbar ist die legendäre Lefty’s Bar, eine einzelne Location, die als Vorgeschmack dient, wie sich das komplette Leisure Suit Larry Abenteuer später auf dem C64 anfühlen soll. Atmosphäre, Grafikstil, Texte und Bedienung greifen hier schon erstaunlich gut ineinander.


Was sofort auffällt: Das hier ist tatsächlich kein simples Technikexperiment. Die Präsentation ist sauber, die Texte sind gut lesbar und das gesamte Timing wirkt durchdacht. Man hat nicht das Gefühl, eine Machbarkeitsstudie zu spielen, sondern einen echten Ausschnitt aus einem kommenden Spiel zu entern.


Besonders spannend wird es beim Sound. Ich habe ja die Demo über den WiC64 gespielt und die Audioausgabe übers Smartphone laufen lassen. (dafür scannt man im Spiel einen QR-Code mit seinem Handy und hat dieses dann als Ausgabegerät). Der C64 rendert das Spiel, während Sprache, Musik und Soundeffekte über ein Netzwerkbackend ausgelöst werden. Das fühlt sich gleichzeitig vertraut und völlig neu an und hat bei mir sofort Erinnerungen an das CDTV geweckt, nur eben auf dem Brotkasten und das ist crazy


WiC64mex oder wenn der C64 plötzlich spricht

Technisch steckt hinter dieser Audio-Spielerei WiC64mex. Dabei handelt es sich um eine neue Funktion, die gemeinsam mit dem WiC64-Team entwickelt wurde. Sie erlaubt es dem C64, Sprach und Soundeffekte in Echtzeit über das Internet auszugeben.


Der Clou: 

Der Ton kommt nicht aus dem C64 selbst, sondern aus einem verbundenen Browser auf PC, Tablet oder Smartphone. Der Rechner schickt lediglich Befehle, alles Weitere übernimmt ein modernes Backend. Diese Kombination aus alter Grafik und moderner Audioausgabe ist auf dem C64 bisher einmalig und zeigt ziemlich eindrucksvoll, was mit vernetzter Retro-Hardware möglich ist.


Wenn die Resonanz auf diese Demo gut ausfällt, steht sogar im Raum, das komplette Spiel später vollständig zu vertonen. Allein diese Vorstellung hätte man dem C64 vor ein paar Jahren kaum zugetraut. Und ein Kritikpunkt gibt es natürlich auch, denn ist der Audio- / Spieleserver down, kann man nicht zocken. Aber hey, fürs Erste finde ich das alles schon sehr beeindruckend auf 40 Jahre alter Hardware. 


So modern das alles klingt, niemand wird zum WiC64 gezwungen. Die Demo läuft auch komplett standalone. In diesem Modus kommt der Sound klassisch aus dem SID. 


Über eine integrierte Jukebox lässt sich der komplette Larry-Soundtrack von Nordischsound anhören, exklusiv für diese Demo und überraschend atmosphärisch. Ein schönes Detail sind zudem die musikalischen Extras. Für die Jukebox durfte RetroBytes einige Remixes von LukHash nutzen. Das passt hervorragend zum leicht schrägen Larry-Universum und verleiht der Demo eine zusätzliche Ebene, ohne aufdringlich zu wirken.


RetroBytes Blick nach vorn

Hinter dem Projekt steht RetroBytes, ein deutsches Team aus C64-Enthusiasten, das seit einiger Zeit neue Spiele und Ports für den Commodore 64 entwickelt. Der Ansatz ist klar spürbar. So nah wie möglich am Original von 1987 bleiben, aber dort modernisieren, wo es sinnvoll ist. Texte, Bedienung und Präsentation sind angepasst, ohne den typischen Larry-Humor oder das Grundgefühl zu verlieren.


Die aktuelle Version ist klar als Demo und Showcase gedacht, macht aber sehr deutlich, wohin die Reise geht. Der vollständige Port von Leisure Suit Larry für den C64 ist weit fortgeschritten und benötigt vor allem noch Feinschliff.


Wenn das fertige Spiel hält, was diese Demo verspricht, bekommt der Commodore 64 nicht nur ein technisch beeindruckendes Adventure, sondern einen echten Liebesbrief an einen der kultigsten Antihelden der 80er. Für mich ist klar: Larry auf dem Brotkasten ist genau diese Art von moderner Retro-Magie, für die sich alte Hardware auch 2025 noch lohnt. C64 an, WiC64 dran, Smartphone daneben und ein breites Grinsen inklusive.

Danke ans komplette Team. Das wird was.  

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Atomlabor ist der Blog von Jens Mahnke

Netzaktiv seit 1997. Blogger seit 2007.


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