Frische Arcade auf der Commodore 264er Serie
Ghosts’N Goblins ist kein Spiel, das man einfach nur startet, sondern einfach eine Prüfung. Eine Prüfung für Geduld, für Timing, für die eigene Frusttoleranz. Wer das Original aus der Spielhalle kennt, weiß genau, was gemeint ist, und hat Unmengen an Münzen versenkt. Zwei Treffer, Rüstung weg. Noch ein Fehler und Arthur ist verwundbar und gnadenlos bestraft. Genau dieses Gefühl ist jetzt zurück. Und zwar nicht als Emulation, sondern als erstaunlich originalgetreue Arcade-Version auf echter Commodore-264-Hardware, also der kleinsten Commodore-Serie "unter" dem Commodore C64.
Jetzt muss man natürlich dazu sagen, dass Elite schon damals (1985) eine C16-Version veröffentlichte, diese aber grafisch grauenhaft umgesetzt wurde. Spielbar, ja, aber kein Hochgenuss wie die aktuelle Umsetzung. Ich habe hier ein Video der alten Version zum Vergleich für dich parat.
ALTE VERSION (BAD)
Die neue Version läuft auf dem Plus/4 und auf dem C16 mit 64 KB und ist grafisch absolut überlegen.
Keine Abstriche, kein nostalgischer Filter, kein modernes Sicherheitsnetz. Das Spiel kommt als klassisches Disk-Release mit nur einer Seite, unterstützt PAL und NTSC und wird komplett in Maschinensprache ausgeliefert. Dazu gibt es ein STM-Image für Jocos C264 SD-Drive, was das Laden angenehm unkompliziert und superschnell macht. Game auf die SD-Karte geladen und ab ins Modul gesteckt, Spiel starten, scheitern, noch einmal starten. Ein Frustlevel wie bei Super Mario, mit dem Lerneffekt, dass man durchhalten muss, um ans Ziel zu gelangen. Genau so soll es sein. Schön, dass ich mir das Joco’s für meinen C16 gegönnt habe.
Technisch ist das Ganze mehr als nur beeindruckend.
Es fühlt sich nicht wie ein Homebrew an, sondern wie ein Spiel, das damals auf meinem C16 hätte existieren müssen. Verantwortlich für die Programmierung ist wie immer Tamás Sasvári alias TCFS, der es geschafft hat, sieben Arcade-Stages in moderner Anpassung auf die 264er-Serie zu bringen, ohne dass das Spielgefühl leidet. Grundsätzlich mal wieder alles aus den alten Kisten herausgekizelt was geht. Die Musik stammt hier wieder von Csabo und wurde gezielt auf den Soundchip des Plus/4 angepasst. Wer möchte, kann sogar einen Digi-Blaster aktivieren und bekommt im Intro und auf dem Titelbildschirm digitale Samples zu hören. Das ungarische Teamplay ist wirklich der Knaller. Immer wieder kommt Tamás Sasvári mit solchen Bangern um die Ecke und versorgt auch 2026 den Plus/4 und C16 weiter mit coolem Stuff. Viel Liebe geht raus an ihn und seine Mitstreiter, die unsere geliebten kleinen Commodore-Kisten füttern. Im letzten Jahr hat TCFS mich mit Donkey Kong in meine Kindheit versetzt und jetzt das.
Grafisch und technisch ist das Projekt klar als Communityarbeit zu erkennen. Zusätzliche Grafiken von Unreal und Chronos, weiterer Code von siz und Murphy. Viele Hände, ein Ziel. Ghosts’N Goblins so nah wie möglich an das Arcade-Original zu bringen. Und genau das ist hier mal wieder gelungen, was einen wirklich beeindruckt,
Spielerisch bleibt alles beim Alten. Du steuerst Arthur durch sieben seitlich scrollende Level, kämpfst dich durch Friedhöfe, Wälder, Eistürme, Geisterstädte, unterirdische Labyrinthe, Höhlen, Feuerbrücken und am Ende durch Lucifers Schloss bis in den Thronsaal. Jede Stage ist so gnadenlos, wie man sie in Erinnerung hat. Das Spiel hat ein echtes Ende und startet danach erneut mit Belohnung. Wer glaubt, durch zu sein, lernt schnell, dass Ghosts’N Goblins andere Regeln kennt. Aber Kenner wissen das ja eh.
Auch bei Waffen und Items wird nichts modernisiert. Speer, Messer, Axt, Feuerbomben und das Schild sind mit dabei. Letzteres ist für den Endboss unverzichtbar. Rüstungen retten dich einmal vor dem sicheren Tod, Bonustöpfe bringen Waffen oder Items und ohne Schlüssel geht es schlicht nicht weiter. Drei Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass sowohl Einsteiger als auch Hardcore-Spieler auf ihre Kosten kommen. Easy ist gnädig, Normal fair und Hard genau so grausam, wie es Ghosts’N Goblins sein muss.
NEUE VERSION (EPIC)
Gesteuert wird dabei wahlweise mit Tastatur oder Joystick. Alles reagiert präzise, direkt und ohne Spielraum für Ausreden, was keine Selbstverständlichkeit ist. Im Optionsmenü lassen sich Sound und Schwierigkeitsgrad anpassen.
Ein kleiner, aber wichtiger Tipp für Level zwei hat Tamás auch für uns am Start. Am Ende der Ice Towers musst du vom fallenden Block abspringen, solange der Bildschirm noch im oberen Bereich ist. Wartest du zu lange, ist der Sprung verloren und Arthur gleich mit. Arcade-Logik in Reinform.
Diese Ghosts’N Goblins Arcade-Version ist also kein nettes Retro-Experiment, sondern ein echtes Statement für die 264 Plattform. Sie zeigt, was möglich ist, wenn Know-how, Szenenleidenschaft und Respekt vor dem Original zusammenkommen. Wer einen Plus/4 oder C16 besitzt und dieses Spiel auslässt, verpasst eines der stärksten Retro-Releases der letzten Jahre.
Kurz gesagt. Das ist Ghosts’N Goblins, wie es sein soll.
Hart, unfair, technisch beeindruckend und genau deshalb so verdammt gut.
Lad es dir kostenlos herunter und zocke es auf echter Hardware, wenn du sie hast. Aber auch auf Emulatoren ist dieses Release einen Blick wert.
Hier geht es zur Plus4 World und zu den Downloads

